我们病得不轻是一款融合了重生和无限流元素的角色扮演类游戏,玩家在游戏中扮演女主江鸢。天才和疯子只差一步,而你、你们究竟是天才还是疯子呢?你在一座诡异的城市中醒来,失去了所有记忆,你发现这座城市没有黑夜,繁华的表面下却透露出刺骨的凉意,而这里的人们信奉着天神。你需要在七天内完成这次的副本闯关,否则就会迎接真正的死亡。最终你能否成功通关并寻找回失去的记忆!
民间传说,人逝后的第七天,是回魂之夜。
“现在给你一个机会,只要在这里熬过七天,回魂夜时就可以实现复生,你愿意么?”
江鸢并不清楚到底发生了什么,甚至除了自己的名字,什么都不知道。
也或许,连江鸢这个名字都不是真的。
陌生的城市,高楼大厦林立,行人来来往往,看似再正常不过。
阳光明媚然而冷气沉沉,分明不似喧嚣热闹充满鲜活的繁华都市。
而且,在这里从不见黑夜降临。
INFERNO,他们说这里又称无夜神都,是“天神大人”亲临创造的至上领域。
在这里,谁都是一只脚卡在鬼门关,谁都可以无视天地,拥抱新生。
“亲爱的玩家您好。
2XXX年04月01日05时01分,您已确定在现实中si亡。
恭喜您被选中绑定INFERNO,请在七天之内分别进入七个不同副本,并完成任务通关七场游戏。
七天后,您将实现新生。”
Let's start an inferno.
一群情绪稳定又不失疯狂的神经病,陆续被聚集到同一个巨大的神[游]秘[戏]空间。
这个故事,就此开始……
陆野-扮猪吃虎纯情男高??
【生来反骨桀骜难驯偏执妖孽】防天防地防火防盗,什么都防就是不防你。
“恶魔”或“地狱”
蒋渡-深藏不露真神级大佬?
【外冷内热肆气深情人间理想】什么都是假的,爱你是真的。
“天使”或“天堂”
一、核心基础玩法
模式类型:主打无限流系统空间+副本闯关玩法,玩家需在7天内依次进入7个不同副本完成指定任务。
整体定位:属于低门槛剧情向玩法,几乎无复杂的数值判定选项,操作难度低,更偏向沉浸式故事体验。
二、游玩体验特点
风格融合:将微恐、烧脑元素和轻松苏爽、狗血的内容结合,在紧张的副本探索中穿插诙谐桥段,弱化恐怖压抑感。
攻略机制:攻略逻辑简单,走专一线路即可,男主角色设定偏向“白给”,玩家无需复杂操作就能推进感情线。
叙事视角:采用多角色群像视角,能体验到不同人物的故事线,整体游玩节奏流畅。
一、核心INFERNO绑定系统
触发机制:现实中确认死亡的玩家会被自动选中绑定该系统,是玩家获得复生资格的核心载体。
核心规则:系统强制发布7天通关7个不同副本的硬性任务,完成全部任务即可实现复生,未完成则无法获得新生。
单向属性:系统仅对玩家可见,其他NPC无法感知系统界面、任务提示等相关内容,保障玩家的信息优势。
二、副本闯关配套系统
空间跳转机制:支持玩家在无夜神都主城和不同副本空间之间自由切换,副本独立于主世界规则运行。
任务自动结算:副本内的任务完成后,系统会自动判定结果并推进后续剧情,无需玩家手动触发结算流程。
三、轻量辅助体验系统
无复杂数值系统:取消了传统橙光游戏常见的属性、好感度复杂数值面板,大幅降低游玩门槛。
剧情自动推进:无冗余分支选项,主线剧情自动流转,玩家可专注体验故事和角色互动,无需反复刷选项通关。
一、设定与剧情亮点
反传统人设:所有角色都带有“疯批”特质,没有刻板的光伟正形象,群像塑造鲜活立体。
风格反差感:将微恐烧脑的副本闯关和轻松苏爽的剧情结合,恐怖氛围中穿插诙谐桥段,体验感独特。
强沉浸世界观:原创“无夜神都INFERNO”设定打破常规规则,未知感和探索欲拉满。
二、游玩体验亮点
低门槛玩法:几乎无复杂数值和选项,主打剧情向体验,新手也能轻松上手。
高人气角色:两大可攻略男主人设鲜明,白毛深情大佬和叛逆少年的设定受众认可度高。
内容体量充足:截至2025年8月作品字数超66万,剧情饱满,用户游玩时长可达11小时以上。
6.4分
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