《鬼武者:剑之道》作为本年度最受期待的经典游戏重制版,在即将发售之际,游戏总监二瓶贤接受了媒体采访,面对记者,也是面对广大翘首以盼的玩家,首次谈及本作怪物设计理念。他表示,尽管所有怪物设计都从一张白纸开始,但所有成员都希望能够同时给老玩家与新玩家一个惊喜,因此不少怪物身上拥有前作经典怪物的影子。

游戏总监二瓶贤在接受《Game Informer》采访时强调,所有敌人完全是从零开始打造的。尽管如此,开发团队还是以经典的幻魔为基础,并根据现代战斗系统的标准重新构想了它们的机制。他以怪物“赤子”为例,其行动模式与初代《鬼武者》中的幻魔雷纳尔多非常相似。这两种生物都用触手进行攻击,但新敌人不会无限地自我复制,而只是分裂成两个,而且主角宫本武藏能够及时打断这一分裂过程。其他怪物的攻击方式或外形则致敬了巴祖和伽兰等标志性怪物。

二瓶悟称这种做法是一种独特的“混音”:熟悉的细节会唤起老玩家愉快的怀旧感,但同时整个怪物图鉴会让人感觉新鲜且充满原创性。《鬼武者:剑之道》计划于9月4日发售,登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC以及任天堂Switch 2平台。
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