爆炸奇兵是一款自走棋题材的休闲策略游戏,玩家在游戏中扮演萌宠指挥官。游戏操作简单,玩家需要通过合成的方式来召唤萌宠,组成最强小队和敌人进行战斗。在游戏中每一个角色都有战术技能和属性,玩家可以根据敌人的阵营选择出战角色,获得游戏胜利。游戏自由度高,每一局游戏不需要占用玩家很多时间,喜欢休闲游戏的玩家快来下载体验吧!
玩家每局消耗口粮随机召唤英雄,将两只相同英雄拖拽合成可提升星级并释放进化扩散,能量向特定方向扩散增强相邻单位战力。对局中融合RogueLike元素,每轮结束可三选一随机增益,提供策略变数,适合碎片时间体验。对休闲竞技手游感兴趣的玩家不容错过~
一、游戏的货币体系
1、游戏目前的货币基本分为以下五种:金币、钻石、公会奖券、拳王勋章、兽魂。
金币:最主要的作用是商店购买卡牌、升级卡牌、升级天赋加强这三种,前期一定要学会存金币!
钻石:作为游戏的硬通货,每日推荐购买折扣罐头即可。
拳王勋章:作为日常活动获得。
兽魂:兽魂是作为天赋加强的升级材料,建议同上,新手玩家不建议考虑!
二、游戏卡池逻辑
爆炸奇兵的卡池逻辑是:只要你有一张金卡本体(卡开过图鉴),就可以从池子里捞到或者通过自选金卡获得,所以有需要的话都可以先搞到一张本体,攒罐头等定向招募慢慢养,或者开随机金卡去白嫖。但是有两只宠物例外(行者孙和火箭兔),这两张卡不进入卡池,只能氪金获得。
三、游戏卡牌推荐
爆炸奇兵一般来说7级金卡面板=九级紫卡面板=11级蓝卡面板,但因为蓝卡(7级、9级)和紫卡(9级、10级)容易获取,技能解锁等级比金卡(10级、11级)要早,所以高等级蓝紫卡,是强于低级金卡的,但是就扩散而言,绿卡2-3扩散、蓝卡2-3扩散、紫卡3-4扩散、金卡3-4扩散,金卡肯定优于绿蓝紫,所以各有取舍。
绿卡推荐:鸩鸟医生
蓝卡推荐:投手熊、闪电鸵鸟;
紫卡推荐:香蕉皮狐狸、马桶搋子鹦鹉、厨神熊;
金卡推荐:行者猴、火箭兔、消防员大象、龟氶相(强在增加容错,但是门槛比较高,十级开始发挥作用)、卡皮巴拉、健美狮子、凤凰女王。
四、阵容搭配
爆炸奇兵的阵容搭配要注重类型的均衡,其中包括肉盾、辅助、群体输出、单体输出等不同类型的角色功能。例如肉盾角色有:卡皮巴拉、鲨鱼屠夫、上班族海胆..... 辅助角色有:女巫猫、天使波斯猫.....
合理的阵容在面对不同关卡和敌人都能有较好的应对能力,这里我们给出几点阵容搭配的思路供大伙进行参考:
1、位置框架:
常见的思路是:前排数量>=4,也就是四个前排一个后排,或者三个前排两个后排,前排太多会互相挤压,宠物没有出手空间导致伤害打不满(三个打一个,其他站着发呆),同时如果后排太多的情况容易被一波带走。
2、阵容详细优先级:
前排辅助:乌龟(T0级宠物,但十级以上才能用,建议入坑玩家趁新人活动先凑满一只十级乌龟)
肉坦:卡皮(T0)>= 大象(T0)> 低配(紫卡厨神熊,河狸,绿卡的医生)>过渡卡(海胆)
新入坑的玩家用大象就好,第七天星鸣活动免费拿大象。
前排输出:猴子(T0)> 狮子(T 0.5)> 铁匠牛(T1)> 其他过渡卡(农药熊、机械兔、鲨鱼)
猴子是整个游戏的T0级,十分建议新手玩家都拿,如果氪金的话猴子建议要么9级,要么12级,10、11级是猴子的尴尬期,第一个技能会减怒气导致伤害上不去,其实七级的猴子就已经很厉害了,所以强烈推荐大伙都去搞一张!!
刺客:黑豹(T0)> 奇异狗(T 0.5)> 蓝卡鸵鸟(11级以上的鸵鸟能上T0.5)> 刺客狼
黑豹很强,唯二能主c的输出核心,比猴子略差,技能前摇短,技能释放快,先手不易打断,微氪零氪玩家建议第二天逗猫活动30能拿两张
后排:火箭兔(T0)> 花匠猪(T ?)>凤凰、狐狸、马桶鹦鹉(T0.5)> 过渡卡(硬汉狗、熊猫、天试猫、章鱼妈)
爆炸奇兵中后排较多,除了火箭兔为T0其他差别不会太大,后排PVP推荐用狐狸,紫卡中的金卡,输出高而且扩散很好用。而花匠猪作为新卡,我认为其辅助能力>其他卡,属于锦上添花的卡,可以拿,但不建议前期投入太多资源。
五、战斗
1、进化扩散
顾名思义,进化扩散可以提升周围英雄的战斗力,或破坏周围的障碍物。每个品质每个英雄扩散的范围是不一样的,我们以大家最开始获得的投手熊为例。
我们不难看出投手熊的扩散是对左右两个格子内的萌宠有效,所以合成投手熊的时候我们尽量保证,他的左右两边是有萌宠或者障碍物的,萌宠的站位,和他升级扩散的收益最大化是我们应该去考虑的问题,而不是不考虑一味的直接去合成。
让我们再看一个例子:女巫猫的扩散向上,所以她最佳站位是在下方,如果遇到女巫猫刷新到顶端的情况,我们可以不着急合成,等到召唤到靠下端的女巫猫,我们再进行合成,保证扩散的收益最大化。
其次是萌宠的战斗星级和战斗等级:
如图,战斗等级就是火箭兔下面蓝色的数字1(当然,你可以简单理解为战力),战斗星级是1上面的黑色圆圈I(你也可以简单理解为萌宠星级),为了方便讨论,接下来统一用战力和星级代替。
我们的目的是尽量通过合成扩散,让萌宠的战力变得越高越好,萌宠战力越高,他的攻击力、血量等就会越强。
Tips:如果一开始萌宠站位不好,第一轮我们可以不着急合成,先挨打一回合,第二轮把棋子铺满再开始合成。
2、当萌宠合成四级时,只有当战力>=20,才会进化成5级(究极进化!攻击力和战斗力都会大幅加强)
比如这样,虽然他是四级,但战力只有8,不能究极进化
他的战力>20,所以他究极进化了!
所以另一个小技巧就是:当两个三级的萌宠战斗力加起来没有20的话,我们先不去合成,等到他们战力加起来至少20了,咱再去合他!(悄悄告诉你,五级萌宠比四级萌宠大不少,所以现在知道为什么别人的棋子合成比你的大了吧)
1、游戏主要以进化扩散机制为核心玩法,每次合成向特定方向扩散能量
2、合成升级与自走棋深度结合,相同英雄合成提升星级
3、Q版动物角色搭配赛博朋克视觉风格
4、提供1v1 solo与2v2组队两种对战模式
1、RogueLike随机增益系统,每轮结束三选一Buff
2、英雄分绿蓝紫金四档品质,每档拥有独立技能
3、固定流派推荐降低入门门槛,每周轮换引导收集
4、商业化采用时间开宝箱模式,采用普通超凡定向三种招募池分层设计,
这款游戏最突出的是合成与自走棋的融合确实做出了差异化,进化扩散机制让每次合成都伴随策略思考,不是无脑点合成。卡池存在伪随机设计,首回合可能直接出现高级合成单位,影响平衡性与付费意愿。整体是一款完成度不错的小游戏赛道产品,适合喜欢轻度策略的玩家。
6.4分
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