《红色沙漠》开发商日前公布了未来开发规划,在股东说明会中透露《红色沙漠》NS2版正在制作中,或将进行剧情重制,此外还在细致评估联机与MOD等玩法,玩家也许能在不久的未来实现游戏MOD畅玩。

Pearl Abyss首席执行官许真英在说明会上确认,《红色沙漠》正在为任天堂Switch2平台进行开发。据其透露,目前游戏已处于“基础玩法可运行”的阶段,但许真英谨慎表示,完整的移植不仅仅是技术层面的适配——开放世界体验、动作系统和画面表现力都需达到标准后才会正式公开。目前官方尚未公布Switch2版本的发售窗口,但确认已在硬件上实际运行,这比公司以往对平台拓展的任何表态都更加具体。
首席运营官李东沅确认,开发团队正在从头到尾全面审阅并改进游戏叙事,包括新增过场动画和追加内容。付费DLC正在开发中,定价与发售时间预计将在今年第三季度末前确认。

关于多人玩法,许真英回应谨慎但并未否定。他表示,公司正在“从技术可行性和玩法设计两方面进行多种研究”,并承认《红色沙漠》的动作系统和开放世界结构在这一方向上具备“长期拓展潜力”。目前尚无任何确认或时间表,但该方向正在积极考虑中。
MOD支持也处于类似阶段——许真英确认,团队早在发售前就对此有兴趣,目前仍在观察社区反馈,并审查包括在游戏内提供官方MOD分发渠道在内的多种方案。考虑到《上古卷轴5》等作品因MOD大幅延长了生命周期,这一考量的商业动机显而易见。

许真英表示,《多可比》目前以2028年下半年为目标档期,正处于内容生产阶段,团队正在搭建并验证核心玩法循环,待该循环确定后将面向全球玩家进行演示。公司不会参加今年科隆游戏展的展台展示,但会通过BlackSpace引擎在科隆开发者活动中亮相,同时《红色沙漠》将与三星合作参展。
第三款主力项目《Plan 8》则是一款尚处于概念阶段的射击游戏。核心开发人员将在《多可比》开发达到一定节点后逐步转入该项目,因此距完工仍相当遥远。关于中国市场,许真英承认存在兴趣并在审视中,但指出许可、本地法规及内容本地化等因素复杂,远未到可给出时间表的阶段。
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