作为备受瞩目的动作游戏,《战争机器:事变日》玩家社区一直有着游戏是否会拥有太多诸如战斗通行证等额外付费内容。针对质疑,近日官方公开表示本作不会有太多商业内容,几乎所有武器、皮肤都能够在游玩中获取。本作预计10月6日正式发售,并将于8月6日开启预购玩家提前体验、8月13日开启测试活动,感兴趣的玩家可以关注一下。
官方确认,《战争机器:事变日》不会加入战斗通行证,也不会采用《战争机器5》的Tour of Duty(服役之旅)系统。
官方表示:“没有战斗通行证,没有Tour of Duty,没有花里胡哨的套路,也没有那些令人反感的机制。无论是传奇角色皮肤、史诗武器皮肤套装,还是稀有姿势,几乎所有内容都可以通过游玩游戏获得。”

玩家可以通过完成挑战、获得勋章以及解锁成就来获取部分奖励,另一部分则可以通过游玩Versus和Horde Siege模式赚取Coins(游戏金币)购买。
官方介绍,玩家在比赛中的表现越好、得分越高,获得的Coins也越多。不过,Coins每周设有获取上限。The Coalition表示,每周能够获得的Coins足以购买一个传奇角色皮肤。此外,玩家还能通过获得勋章以及每提升10个等级额外获得Coins,而且这些奖励没有任何获取限制。
《战争机器:事变日》官方多人模式展示:
当然,也有一些例外。
通过挑战和成就获得的奖励中,挑战奖励只能在挑战开放期间获取,一旦活动结束便无法再获得。不过官方强调,这些奖励绝不会通过氪金直接购买。
开发团队表示:“你不能靠打开钱包获得这些奖励,也不能花Coins跳过当前挑战。我们尊重玩家投入时间和技巧获得这些物品的过程。”
另一方面,限时赛季奖励和活动奖励仍会出现在游戏内的Barracks(军械库)中,玩家既可以使用Coins购买,也可以使用高级货币Iron进行购买。
看到这里,很多玩家可能会担心:这是不是又是一套逼玩家刷刷刷的系统?
对此,The Coalition也正面回应了这一疑问。官方表示:“赚取Coins并不是为了让玩家经历痛苦的刷取过程,也不是为了营造所谓的‘自豪感和成就感’。”
开发团队进一步解释:“获取Coins不应该是一件枯燥又漫长的事情。追求自己喜欢的皮肤、解锁新的物品,本来就应该是一件有趣的事情。因此,我们专门调整了Coins的获取速度,希望玩家能够轻松获得奖励。游戏发售后,我们也会根据玩家反馈继续进行平衡调整。”
至于需要使用Iron购买的高级内容,则主要包含在高级版中,例如:
五个赛季自定义外观包
慈善礼包(如2026年的Never Fight Alone慈善包);
联动内容,例如即将推出的Metallica(金属乐队)联动“Lightning Weapon Skin Set(闪电武器皮肤套装)”。
整体来看,《战争机器:事变日》的商业化模式相对克制,大部分外观和奖励都能够通过正常游玩获得,而不是强制依赖付费或战斗通行证,这在如今的多人在线游戏中显得颇为少见。
《战争机器:事变日》将于10月6日发售,登陆Xbox Series X/S和PC平台。
Beta测试时间如下:
8月6日至8月10日:预购玩家抢先体验;
8月13日至8月17日:面向所有玩家开放测试。
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